
我最近玩了一个叫《时空对决》的游戏,发现壁垒阵营的兵种设计挺有意思,但也有很多问题。上周打了一场周赛,对手用混沌阵营,我开局就造了20个半人马,这玩意儿真能拖慢食尸鬼,骗对面提前用侦查技能。结果后排的大精灵趁机输出,直接赢了比赛。但打完我发现,很多新手根本看不上半人马,觉得它太贵了,这其实是个大误解。
我查了下游戏论坛的数据,用半人马的玩家赢面比不用的高27%。关键是它还能保护射手,还能牵制敌人,后期就算被魔法单位克制,前期的优势也够你喘口气。但很多玩家宁愿堆大精灵,结果大精灵后期容易死,还得靠半人马来打辅助。
说到大精灵,这玩意儿确实强,十几只就能打野,还能当决战核心。可我发现最近它胜率降了,因为对面开始在野区放远程怪,专门打我们大精灵。有主播试过全出大精灵,结果被对面远程炸得七零八落,这打法风险太高。
最让我无语的是金龙,这兵种名字听着牛逼,但实际完全没用。要20水晶才能造,谁玩壁垒阵营不缺水晶啊?前期资源都给大精灵和银飞马用了,到后期根本造不出来。社区投票说68%的玩家觉得金龙不如独角兽,我完全同意。独角兽虽然被骂是花瓶,但至少能给队伍加魔抗,关键时刻能救场。
银飞马倒是挺好用,速度快还能干扰敌方施法。不过最近发现,对面出了抗魔装备后,它的效果明显变弱了。有个主播教了个 trick,把银飞马和要塞龙蝇一起上,速度能到13,完全压制对面。但得算好时间点,太早造可能浪费资源。
矮人这兵种更离谱,抗魔法是强,但走得太慢,守城还行,打野就是累赘。上周看直播,有个人把矮人放在峡谷口,硬是扛了好久,但那得靠地形优势,不是谁都学得会。
游戏里资源管理也很讲究,金币不缺但水晶太紧张。魔法池产出的资源基本卖了换晶就行,没必要囤着。有些建筑像树精产量加成,后期树精多了确实能打,但前期不如造兵实在。
最近论坛吵得最凶的是金龙改不改版。设计师说要给金龙加闪避魔法的技能,但玩家担心这会不会太强。还有人提议给独角兽加加速,好配大精灵打快攻,但怕后期崩盘。
我玩了这么多场,觉得壁垒的核心还是得围绕大精灵转,但别迷信它。半人马、银飞马该出还得出,后期留点钱造独角兽保命。现在游戏更新快,听说下次要给枯木卫士提速,这兵种速度太差,提速了说不定能守城用。
总之壁垒阵营就是前期猛,拖久了必输。玩的时候别贪图省事全出大精灵,得看情况调整。要是对面有七级兵,必须造金龙,但这种情况太少,不如省水晶造防御塔。反正我总结下来,这游戏就是得灵活,别被兵种表套路。